冲突世界- 画面选项设置翻译

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PIXEL SHADERS – 像素着色器
PHYSICS QUALITY – 物理精细度
TEXTURE QUALITY – 材质精细度
TERRAIN TEXTURE QUALITY – 地形材质精细度
UI TEXTURE QUALITY – 是否压缩用户界面(比如HUD和菜单)的材质精细度
WATER QUALITY – 水的精细度
SHADOWS – 影子
WORLD DISTANCE DETAIL – 视野细节
ANIMATION QUALITY – 动画精细度
UNIT TRACK LENGHT – 作战单位痕迹的长度
WATER REFLECTION SIZE – 水面反射大小
FULLSCREEN AA – 抗锯齿
ANISTROPIC FILTERING – 各向异性过滤

FULL OBJECT GEOMETRY – 这个可能是模型精细度
WINDOWS ON BUILDINGS – 是否显示建筑上的窗口
EXTRA OBJECT DETAILS – 额外物体细节
DESTRUCTION FX – 毁坏特效
UNIT TRACKS – 作战单位的痕迹
GROUND SCORCH MARKS – 地面烧焦痕迹
FLOWERS AND BUSHES – 是否显示花草
GRASS – 是否显示草丛
HIGH QUALITY TERRAIN – 高质量地形
CRATERS – 弹坑
ALL WATER SETTINGS (WATER REFELCTIONS: UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS), WATER TRAILS – 是否水面反射(作战单位 云彩 额外小物体 特效效果) , 水面痕迹
ROADS – 道路
CLOUDS – 是否显示云层
Z-FEATHER – 软粒子(羽化)
POST EFFECTS – (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期处理效果(柔和软阴影, 光照效果, 热浪-空气扭曲效果)
TREE SHADOWS – 是否显示树木的影子
HQ TREE SHADERS – 高质量树木渲染
TRANSPARENCY AA – 透明抗锯齿
PARTICLE PHYSICS – 粒子物理
USE DX10 RENDERING – 使用DX10渲染

作 者:51m0n (Bicinium )

>>冲突世界 攻略秘籍专区

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