爱游戏首页:《电磁风暴》独家评测:我打的不是枪战,是特效

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《电磁风暴》是一款画面、手感出色的TPS(第三人称射击)游戏。本作带来了丰富的武器库,无论是突击步枪还是狙击枪,10mm手枪还是雄鹰,玩家都可以在游戏中使用它们获得胜利。《电磁风暴》与市面上大多数射击

《电磁风暴》是一款画面、手感出色的TPS(第三人称射击)游戏。本作带来了丰富的武器库,无论是突击步枪还是狙击枪,10mm手枪还是雄鹰,玩家都可以在游戏中使用它们获得胜利。《电磁风暴》与市面上大多数射击游戏的不同之处在于,本作以多人竞技为主,抛弃了传统的推图模式,更加着重玩家的技术而非数值带来的游戏体验。

优点:逼真的画面素质远超同类游戏;枪械武器种类丰富,全方位满足军事玩家;着重多人竞技。

缺点:出生点比较乱,容易遭受敌人伏击。

《电磁风暴》独家评测:我打的不是枪战,是特效

打枪就是要这么真实

如果你是一位军事迷,并且最喜欢做的事情是收罗各种枪械的资料和图片的话,那么相信你一定会非常喜欢《电磁风暴》这款游戏。原因在于本作无论在枪械还是装备的模型,甚至是游戏场景通通使用非常精致的模型展现,就像是用手机在屏幕里观看模型的资料片一样。通过手指的滑动,你可以看到枪身上的皮漆泛起闪亮的光芒。毫不夸张地说,本作的模型质量堪比PS3早期游戏的画面水准。

《电磁风暴》独家评测:我打的不是枪战,是特效

各种精致的脸部模型

射击游戏应该带给玩家怎样的体验,这是一道众说纷坛的问题,不过总会有一个万变不离其中的回答,那就是“爽快和逼真的体验”。《电磁风暴》无论在枪械、角色还是场景方面,用极高的质素告诉玩家什么才是真实的设计体验。子弹撞击在建筑物上的弹孔、在千钧一发中擦过防弹衣的痕迹、角色彼此起伏的呼吸声,任何包含了战场元素的一举一动,你都能在游戏中感受得到。

多人竞技的爽快与不足

《电磁风暴》独家评测:我打的不是枪战,是特效

以多人竞技为主打元素的《电磁风暴》,虽然“贵为”一款手机游戏,但并没有太多国内玩家所嫌弃的“本地化”氪金元素,仅有装备、枪械抽取的元素。依靠游戏赠送的钻石也可以抽到不少高级的枪械和装备。枪械的星级会影响枪械的发挥,包括威力、准星、后坐力等基础属性。不过即使没有一把高星级的枪械,也可以通过技术弥补回来。当然,高级装备无论是血量还是防御方面的数值都要比普通装备要高,但是相比起国内某些动辄数千元才能买枪的游戏来说,其偏差值还是比较低,算是在平衡性方面做了妥协。

游戏地图的数量则是游戏的短板,好在每张的制作质量非常高,而且还特别针对手机游戏的短平快特性做出了优化调整,保证每一回合的游戏时长不超过5分钟。游戏地图被PVP和PVE共用,因此玩家可以先离线进行PVE游戏锻炼技术,再OL跟玩家对战。另外,每一张的游戏地图都非常有特色,比如说仓库的结构比较复杂,适合打肉搏+混战;铁路地图的视野比较开阔,适合远程玩阴。不过目前游戏的匹配机制流程较为简单,玩家并没有太多可以选择房间进入游戏的操作空间,完全由系统进行分配,自由度方面显得较为低。

在风雨中的交火

地图小意味着占有优势的一方将会更加占优,它体现在CS中最常见的“蹲点“。占优的一方会故意埋伏在敌人的出生点附近,予以偷袭打击。由于地图的限制,导致两方出生点的距离压缩处理后会相对较近。另外,本作的出生点设置比较混乱,它并不像CS或者CF等将玩家全部放置在一个出生点区域,而是在大区域的各个小区域中随机复活。这种设计可能是想要避免上述的”蹲点“打法,但是地图的限制也很难完全避免这种情况之余,还增加了玩家的认知成本,较难在短时间内和队友汇合。

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总结:

比起大多数同类的“充值变强“游戏,《电磁风暴》不仅在质量上能够完爆对手,在游戏性方面还能够将多人竞技的元素凸现出来,和其他“同类”手游相比,更适合喜欢竞技类TPS(第三人称射击)的玩家尝试。

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