爱游戏首页:《辐射76》制作人表示 他避免用生存来定义本作

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辐射76》自从发布以来一直被定位为在线多人生存游戏,但Bethesda的制作人Todd Howard表示其实他一直都避免使用“生存”游戏来定义这款即将推出的新作。

Howard表示,“生存”会让玩家对《辐射76》这款游戏产生不必要的误解,因为想到生存游戏,可能会让玩家联想到诸如《DayZ》或《腐蚀》这些游戏,并拿来做对比,但对他们在做的事情来说这样比较其实是不准确的。

Howard说:“如果你想到的是像《辐射4》那样的生存模式,的确是有那种氛围。虽然《辐射76》是款在线游戏,但我试玩的时候都是独自游玩,我们和粉丝们一样喜欢那样的体验。”

Howard解释,《辐射76》的灵感是取自于《辐射4》,“在设计的时候我们常想,如果我们做的是多人游戏,那会是什么样子?但却从来没有做出原型。”他认为这个系列突发的遭遇是最有趣的地方,并强调了他希望让这些状况出现人类玩家居住的地方。

与《DayZ》或《腐蚀》这类型生存游戏不同,不会有人在游戏开始的前五分钟就突然冲过来,用强力的武器把玩家消灭掉,才刚开始没多久身上所有的物资就被抢走。Howard表示:“不,那样并不有趣,对那些杀你的人来说很有趣,但对你来说可不是,在游戏中死亡已经很让人厌烦了,因为你的时间会流失,我们认为不必再加入更多的伤害,确保你不会失去对游戏的热情。”

为了能让玩家之间争取距离,《辐射76》加入了适当的平衡,避免等级非常高的入侵者秒杀刚入门的玩家。最后Howard说,他希望玩家能在游戏的世界中做自己所爱的事,他们要做的工作就是提供给玩家工具,让他们在游戏中找寻乐趣。

《辐射76》即将在11月14日登陆PS4、Xbox One、PC平台。

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