爱游戏首页:《TERA》美服二次测试报告 西化与定位系统

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西化(Westernization)

可能在第二次焦点小组论坛上最热的文章就是关于西化的反馈,这些反馈的范畴林林总总,涵盖了游戏的所有领域,包括对话,名称,流程以及任务。总体上来看,测试者对于TERA的西化给予了积极评价,觉得它是我们对这款游戏最终产品目标的一个很好的预示。还有很重要的一点就是我们的西化努力远未完成;随着TERA的发展,它的西化还将继续进行。

测试者认为游戏的核心故事引人入胜,他们为一开始就能加入到这个游戏世界而激动不已。这些测试者随着与NPC的对话不断深入都被深深吸引了进去,并且对大部分测试者来说与NPC进行对话是十分重要的:他们想感受到各自的角色在游戏主线情节中是至关重要的。玩家也想从游戏新奇的物品命名,技能和其他的游戏元素中体验到更多沉浸其中的快感,他们认为这些会和TERA的奇幻世界遥相呼应。

TERA城市“Velika”

TERA城市“Velika”

我们十分赞同测试者的看法,那就是传递TERA故事的最好办法是利用任务和TERA世界中的居民。在未来游戏的制作中,我们会提高有关支线任务中的剧情任务的比例。我们也会着手于为游戏中的装备,大陆上的怪物和NPC起更好的名字,提供更能吸引玩家的体验。

游戏流程的反馈十分明了,在黎明之岛畅游后玩家会得到游戏制作十分精心的感受,但是11级以上或是在第一个主城中就要靠玩家自己探索了。前11级的任务十分轻松就能找到,并且完成之后奖励丰厚。根据玩家对11级之后任务链的反馈来看,我们的测试者还需要寻求更好的游戏流程和奖励,来与增加的难度匹配。参与者一致认为做任务是一种可行的升级方式,并且他们想要更加激动人心,更加充满活力的任务。一些测试者也汇报说他们仅仅通过杀怪就能升级,而不需要做任务。

我们希望做任务会是首要的升级方式,为了达到这个目的,我们正在研发超过1000种任务,和四倍数量与第二次核心小组测试时的任务蓝本。除此之外,我们还正评估和改进任务的地域分配情况,来确保奖励能够与其所要求的级别相得益彰。

《TERA》Lumbertown(伐木镇)

《TERA》Lumbertown(伐木镇)

TERA
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2010-01-11
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